自由掲示板

RISE後のダメージ計算式

2017.08.04 

フィオナ赤身魚

ギルド ふわふわ URL 他の書き込みを見る

>【RISE】キャラクター [追加ダメージ改編]
>・「追加ダメージ」の能力値によるダメージ計算式を改編し既存より効果が大幅に強まります。
>・通常攻撃でも「追加ダメージ」が適用されるように変更します。
>・プレーヤーの攻撃力とモンスターの防御力に応じて追加ダメージ効率が異なることがあります。


計算式、変わってないみたい。
細かくいえば、昔の計算式に戻った・・・のかもだけど。
こーいう計算とか好きな人いたら、確認おねがいしまう。
韓国情報とかないのかな。。


-- ダメージ計算式 RISE後2017/8/3暫定 --
与ダメ = (900 + (攻撃力 - 敵防御) + 追加ダメ*6.25) * スキル倍率 * バランス補正
ただし 攻撃力 ≦ マップ攻撃力制限 + (攻撃力制限解除 + 二次変身時超越) * 1.7  ←New

※メモ
・攻撃力制限解除には超越も含む。更に加算で、超越は効果2倍。
・バランスは平均が出やすい山型分布(たぶん乱数2個の平均)。
・攻撃制限-ボス防御=10kとは限らない。チーフテン,メルは10k確認。レジーナ×


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