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アップデート
【RISE】キャラクター

2017.06.16 19:48

キャラクター

 6月アップデートでキャラクターに関する実装予定の内容は下記の通りです。

キャラクター特性

共通

・全キャラクターのスタミナの基本値を160に上方調整します。

リシタ

・スキル「ブルクレア」を使用時、防御力が減少するペナルティが発生しないように変更します。

フィオナ

・一般攻撃の攻撃速度を上方調整します。
 ※ロングソードおよびロングハンマーに適用されます。
・ロングハンマー「ピアスコア」を装備し掴むもしくはサブウエポンを
 使用すると一時的に攻撃の判定が消える問題を修正します。

リン

・スキル「連風」で回避する時の無敵時間を上方調整します。

アリシャ

・一般攻撃の攻撃速度を少し上方調整します。
・マナブレードを活性化したとき、防御力が減少しないように変更します。
・スキル「フィースト・オブ・ブレード」を習得してない時の攻撃速度を上方調整します。

ヘギー

・スキル「ソウルドレイン」のスキル効果を変更します。
 ※スキルランクによって1回の攻撃で回復する生命力の上限を設定します。
  上記の対応は戦闘のバランス改編により過度な生命力の回復を防止するための変更です。

キャラクター

・キャラクター作成時、各キャラクターの代表的な特性を簡単に表示し、キャラクターの選択をしやすくします。

「戦闘力」と「テクニック」追加

・キャラクター情報ウィンドウに「戦闘力」および「テクニック」の能力値を追加します。
 ※「戦闘力」とは「攻撃力/魔法攻撃力」「防御力」を合わせた数値です。
 ※「テクニック」「クリティカル」「バランス」を合わせた数値です。
 ※パーティー生成時、パーティー条件を設定することができます。
 ※クイック戦闘ではパーティーに参加するための入場条件に「戦闘力」と「テクニック」が設定されます。

  
   ▲「戦闘力」と「テクニック」はキャラクター情報ウィンドウで確認できます。

キャラクターランキングシステム

・キャラクター別に、能力値を基準に集計されるランキングを追加します。
・キャラクター情報ウィンドウで確認できます。
・各能力値を点数化して計算しており、それぞれの能力値がもつ効果の価値は考慮しておりません。
・同じキャラクター同士だけでランキングが作成されます。
・バフ効果は反映されず、装着した装備の能力値が反映されます。
・能力値の変化がリアルタイムでランキングに反映されます。
 ※AM8:00からAM9:00まではランキングがリアルタイムに変動されません。
毎日AM8:00のランキング結果によって
 各キャラクター別に1位のキャラクターは特別なシステムが使用できます。
 ※1位になったキャラクターは次のランキング結果が出るまで
  拡声器を使用する際、キャラクター名に特別なアイコンが付与され、
  発言も通常とは異なる形で表示されます。
・リアルタイムランキングに表示されるキャラクター名をクリックすると、
 そのキャラクターが着用している装備を確認することができます。
※上位にランクインしたキャラクターに対し、プレイに役立つ恩恵が付与される予定はありません。
 キャラクターランキングページで確認できる他のキャラクター情報から、
 装備構成を調べているプレイヤーに情報を得てもらうことが目的となっています。

追加ダメージ改編

「追加ダメージ」の能力値によるダメージ計算式を改編し既存より効果が大幅に強まります。
・通常攻撃でも「追加ダメージ」が適用されるように変更します。
・プレーヤーの攻撃力とモンスターの防御力に応じて
 追加ダメージ効率が異なることがあります。

反射ダメージ削除

「反射ダメージ」の能力値が削除され、「攻撃力制限解除」に変更されます。
 ※「闘争の欠片」で能力値を開放する時、
  「反射ダメージ」ではなく、「攻撃力制限解除」を開放します。
 ※すでに保持している「反射ダメージ」の能力値は
  「攻撃力制限解除」に変更されます。

ダメージ調整

・キャラクターがボスモンスターからダメージを受けると頻繁に倒れる問題を改善します。
 (決死隊、騎士団レイド除く)
 ※ただし、短時間に連続でダメージを受けると従来通り倒れます。
・通常モンスターからダメージを受けると倒れないように変更します。
・短時間の被撃モーション中に連続してダメージを受けないように変更します。

その他

・キャラクター作成時「練習用フェニックスの羽根」が支給されないように変更します。
・槍を構えている状態でキャラクター情報ウィンドウを開いたとき
 キャラクターが異常に揺れる問題を修正します。


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